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Marvel's Spider-Man para PC fue lanzado en agosto de 2022.
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'Marvel's Spider-Man' es sin lugar a dudas uno de los mejores tÃtulos que se han desarrollado sobre 'trepa muros' de los cómics. Su alta calidad gráfica, animaciones fluidas, un balanceo excepcional y la apasionante historia de un Peter Parker maduro y experto sorprendieron a la comunidad 'gamer' en septiembre de 2018 y le llevaron a ser nominado en varias categorÃas de 'The Game Awards', perdiendo frente a otros grandes como 'God of War'. En medio del éxito, Insomniac lanzó tan solo dos años después 'Marvel's Spider-Man: Miles Morales', una continuación del juego principal, sin llegar a considerarse como su secuela. Luego, otros dos años más tardes, se anunció oficialmente 'Marvel's Spider-Man 2', el cual se espera que llegue en 2023.
A pesar de ser un éxito rotundo, el juego habÃa permanecido, como era de esperarse, en exclusiva para las consolas de Sony, es decir, PlayStation 4 y 5. No obstante, en una estrategia de exploración y expansión, la compañÃa ha comenzado a lanzar algunos de sus tÃtulos más aclamados en PC, entre ellos el del héroe de Marvel. Esto se ha convertido en una gran oportunidad para quienes no cuentan con un PlayStation o desean disfrutar sus juegos favoritos con la mayor calidad gráfica posible. Para el caso puntual de 'Spider-Man', Nixxes Software, la compañÃa que lo ha optimizado para PC, se ha valido de las tecnologÃas disponibles en el mercado para lograr la mejor experiencia posible en un tÃtulo, ya por sà bastante bueno.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales llegará a PC en noviembre de 2022.
En EL TIEMPO hemos podido probar este juego con una tarjeta gráfica RTX 3050 de Palit, el nuevo ‘partner’ de NVIDIA. Se trata de una tarjeta gráfica de entrada (8GB) de la serie 30 con dos ventiladores de 90 mm, que garantizan un buen manejo de temperatura y estabilidad, pese a llevar la tarjeta gráfica al lÃmite de su capacidad. A pesar de ser la pequeña de la familia, esta tarjeta gráfica da acceso a toda la tecnologÃa potenciada por IA de Nvidia, permitiendo mejorar aún más la experiencia de juego y sacarle mayor provecho. Para nuestras pruebas utilizamos un televisor Samsung 4K a 60 Hz, para los que, según Insomniac, es necesario como mÃnimo una RTX 3070. Si agregamos trazado de rayos con esta tarjeta, deberÃamos conformarnos con 30 FPS. Y si quisiéramos agregar 'Ray Tracing', manteniendo 4K y 60 FPS, necesitarÃamos una RTX 3080. Y aunque en teorÃa la 3050 podrÃa quedar un poco corta, la experiencia muestra que no es asÃ. Apalacándose en tecnologÃa como DLSS, que consiste en renderizar los fotogramas en una menor resolución y luego escalarla con IA, el juego ha alcanzado la resolución de 4K, 30 FPS estables, aun activando trazado de rayos. Es decir, alcanzamos con ayuda de la IA de las tarjetas gráficas de Nvidia una experiencia muy cercana a la de una RTX 3070 corriendo el juego con una resolución nativa. Claro, esto tiene bemoles como unas poco frecuentes caÃdas de cuadros y quedar con recursos muy limitados en la GPU. Los principales problemas que tuvimos se dieron en las cinemáticas del juego.
Esta tarjeta gráfica tiene el diseño del soporte panal aumenta el flujo de aire.
Sin embargo, hay que destacar que disfrutar del gran detalle gráfico con el trazados de rayos es una experiencia impresionante, que quita el aliento. Muchos trajes de 'Spider-Man' tienen fuente de luz, que se refleja perfectamente sobre los escenarios y NPC. De igual forma poder ver el reflejo y las sombras del Hombre Araña en las ventanas sobre las que corre, salta y se balancea, le dan un realismo inigualable a un juego ya de por sà bastante fotorrealista. Todo esto posible gracias al software y hardware de, en este caso, la RTX 3050. Vaga decir que nuestra configuración está compuesta por una tarjeta madre Asrock X670E Taichi, 32 GB de RAM DDR5 (dos módulos de 16GB) de G.Skill, un Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD de 2TB, una refrigeración lÃquida Corsair iCUE H100i RGB Pro XT y una fuente Cougar BCM850W.
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